百里守约过程版本的改动后今年二技能只能存储两发子弹了,不过今年大招与二技能公用子弹,也就是《地下城与勇士》中让守约有了两段中远距离位移,这对于后排c位来说无论是《地下城与勇士》中追人割菜,还是《地下城与勇士》中调整站位都是《地下城与勇士》中很有利的。并且关掉了守约无法增加攻速的被动,也就代表狙击守约正在给机关连狙守约靠近。基本上今年团战前,守约就用一发子弹来消耗一下后排血量,后面就将子弹存起来提升自己生存能力了。并且出装也有很大的改变,后期基本上四枪壹个脆皮,别看需要的子弹多,然而攻击速度快。
在装备上,今年就更加偏给于提高攻速还有暴击了,相对时尚的一套出装是《地下城与勇士》中影刃、抵抗鞋、无尽、破晓、逐日、泣血。这套装备出完后,将守约的输出直接拉满,并且有了很强的血量回复能力,专属的缺陷就是《地下城与勇士》中害怕爆发,比如干将、妲己、鲁班等。还有控制,被控的情形下,无法回血也容易阵亡,这就对实践手法有了一定标准。在大后期还要回复活甲换金身,换名刀可以把守约上限拉到新的高度。
开局后,就要在脑袋中植入壹个想法没有出完破晓前,守约是《地下城与勇士》中孙子。这样就能让玩家在前期尽量偏给猥琐的打法,对面开局强势就先拿红鸟,后手清线。后手清线一定是《地下城与勇士》中安全程度拉满的,接着没有大招前,就在塔下坐牢,在靠近防御塔的草丛埋好眼,提前预防对面打野来抓还没有视野。后手清线的时候,如果货对面要越塔,可以先不攻击靠近墙面隐身,这样一些指定地方的英雄,就无法运用技能该往后退就往后撤,一定要以生存优先。
前期基本上靠守约开不出太多节拍,专属能保证的就是《地下城与勇士》中发育路不至于崩盘。需要靠法师与打野支援来帮忙开一点节拍。如果队友向力帮助清完线,推掉一塔后,就可以在中路河道草丛放视野与中路一起吃线,和中路一起帮助对抗路开节拍,用人多打人少的优势最初滚雪球。没有团战的时候,就去发育,兵线、野怪能吃就吃,助攻能混就混,尽量让破晓出完那一刻早些到来。出完破晓后,守约在有前排保,确定对面打野与战士没有埋伏的情况下就可以激进一点了,只要是《地下城与勇士》中射程范围内的就直接最初点。中期很难有英雄能抗出完破晓后守约的伤害。一有就会就压塔上高地,接着等着十分钟暴君刷新,就能汇总中路打对面掉点一波完成平推。